Seul
Une grille tout de suite pour apprendre, l'entraînement à ta taille, et la grille du jour, la même pour tout le monde.
La grille du jour · Personne ne l'a encore jouée aujourd'hui.
Duel
CompteLe premier qui la termine gagne.
Cinq puzzles de 30 à 90 secondes. Seul pour s'échauffer, à deux pour le duel, en salle pour toute une soirée. Sans compte, sans installation.
Une grille tout de suite pour apprendre, l'entraînement à ta taille, et la grille du jour, la même pour tout le monde.
La grille du jour · Personne ne l'a encore jouée aujourd'hui.
Envoie un lien ou un code de quatre lettres à qui tu veux : même grille, même instant, le score se garde de jour en jour. Ou entre dans l'arène contre quelqu'un de ton niveau.
L'arène · Prochain rendez-vous dans 10 h 42
Une table pour une pièce entière : un code, un QR à scanner, chacun joue contre la personne suivante et le tableau du soir compte les victoires sur un écran.
Chacun s'apprend en une manche. Essaie-le seul, puis défie quelqu'un dessus.
Relie les numéros dans l'ordre, d'un seul trait, en passant par toutes les cases.
Touche les nombres dans l'ordre croissant, le plus vite possible.
Tourne les tuyaux pour amener l'eau de la source à la sortie, sans fuite.
Trace un chemin dont les chiffres font exactement la cible.
Trace une boucle fermée par toutes les perles : tourne sur les noires, file droit sur les blanches.
Un jeu différent à chaque manche de la série.
Une grille 5×5, tout de suite, sans prénom.